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"⋮" → "Scarica comunque" (Chrome lo fa solo perché l'app è poco diffusa, non è un problema reale).
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da una semplice idea
a infinite possibilità
Le tue campagne
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🎲 Randomize NPC
L'archetipo suggerisce classe/qualità/pesantezza/tecniche coerenti col tipo di PNG (i dadini li ri-randomizzano singolarmente); il dado grande genera subito la scheda completa coi valori qui sopra.
🎒 Aggiungi oggetto alla Borsa
I tuoi personaggi
—
Stai modificando come Narratore la scheda di —. Evita di farlo mentre il giocatore ha la scheda aperta: l'ultima modifica salvata vince.
Volto del personaggio
Nessuna immagine tocca per caricare
Trascina l'immagine per inquadrarla, tocca per ingrandirla.
Anagrafica
Storia
Copia la scheda negli appunti (senza l'immagine del volto): incollala nella chat col Narratore, che la importerà nella sua Area. Ricopiala dopo ogni aggiornamento importante.
Storia in cloud
Verifica in corso…
Classe
La classe determina i moltiplicatori di HP/MP, la dotazione iniziale e i P.R. di partenza.
Bellezza
Se non definita nel background: 1d20.
—
Il testo grigio in ogni campo è un consiglio di compilazione: sparisce appena scrivi qualcosa di tuo. Ogni argomento è un contenitore a sé: scegli quale aprire dal menu qui sotto, invece di scorrere un'unica pagina lunghissima. I campi si leggono per intero così come sono — per modificarli tocca "Modifica", poi "Conferma e blocca" quando hai finito (evita ritocchi involontari).
Dati generali e Aspetto
Vita
Atteggiamento
Passato
Relazioni
Familiari, amici, colleghi o chiunque abbia un legame col personaggio: aggiungi una scheda per ogni NPC.
Note libere
Diagramma della scheda
HP0 /
MP0 /
PP · Boost0 / 0
In attesa che il Narratore accetti la tua richiesta di ingresso: P.P., danni HP e uso MP si potranno segnare solo dopo la conferma.
Subisci un colpo
Nessuna locazione ha ancora la scheda confermata (tab "Equipaggiamento", bottone "Conferma scheda"): conferma almeno un pezzo di armatura per poterlo bersagliare.
Tira danno (Tecnica/Abilità)
Nessuna Tecnica o Abilità ha ancora un danno base impostato (retro scheda, colonna "Danno").
Combattimento
Chiama il Narratore per iniziare un combattimento: non appena strutturato, il tuo personaggio agirà per primo.
Richiesta inviata: in attesa che il Narratore strutturi il combattimento.
Riposo
Il riposo o la meditazione recuperano HP/MP spendendo i P.R.: imposta il moltiplicatore (a scaglioni di un quarto, es. 0.25, 0.5, 0.75, 1, 1.25…) e scegli come dividere il recupero ottenuto tra HP e MP in Uso.
In attesa che il Narratore avvii la sessione di gioco: Riposo, Tecniche, Abilità e gli esiti di Stile/Carisma/Fortuna sono disponibili solo durante la giocata.
Recupero disponibile: 0 punti (P.R. 0 × moltiplicatore)
Residuo non speso: 0
Soglia K.O.
—
—
Oppure consuma subito una risorsa di recupero HP:
Consumo oggetti
Oggetti consumabili come bende, pozioni o elisir: scrivi il nome a mano, scegli l'effetto e il valore, imposta le scorte. "Usa" applica l'effetto e scala di 1 le scorte, che non scendono mai sotto zero. Il recupero HP/MP non supera mai il massimo. Un incremento statistica invece resta attivo — e la statistica cambia colore sul diagramma qui sopra — finché non lo sospendi tra gli "Incrementi attivi" qui sotto: avvisane il Narratore, che deciderà quando togliere il bonus.
Nome
Effetto
Bersaglio
Valore
Scorte
Incrementi attivi
Nessun incremento attivo.
Livello
1
P.R. correnti
0
su max
Iniziativa
d8
tiro puro + bonus abilità
Build
—
Bloccare
Tiro di Bloccare con lo/gli scudo/i equipaggiato/i: Dif scudo + Dif del personaggio (bonus attivi inclusi) + tiro puro di Dif (dado in base al valore base, senza bonus).
Nessuno scudo equipaggiato.
—
Attacca
Scegli quali armi equipaggiate entrano nell'attacco (massimo due, stessa Tipologia — bianca o da tiro non insieme): con due armi la seconda vale metà danno. Il Danno Fisico somma FOR e/o DEX puri (senza bonus di scheda) se l'arma li usa; il Danno Magico (F.MEN, a parte) è calcolato separatamente.
Nessuna arma equipaggiata.
Danno Fisico—
Danno Magico—
Tiro tratto
—
Tiro statistica
Prova di un attributo primario: il dado dipende dal suo valore (d4 fino a 10, d6 fino a 20, d8 fino a 30, d12 fino a 40, d12+d8 oltre) e il risultato si somma al valore stesso della statistica.
—
Capacità e Conoscenze
—
Tecniche —
Nome
Tipo
Effetto
Tempo d'azione
Durata
Utilizzi
Lv
Abilità —
Nome
Tipo
Effetto
Costo
Tempo d'azione
Durata
Utilizzi
Lv
Boost max 2
Nome
Bonus
Range
PP
Costo
Limite
Lv
Conferma
Boost — riferimento ufficiale 5 livelli
Lv
Costo
Mantenim.
Durata
Range
Appreso
Oltre il livello 5 (Lv Top): -10% sui costi di attivazione di tutti i livelli appresi.
Locazioni armatura
Scudo e armi
Zaino
Peso occupato0 / 0 Kg
Oggetto
Peso (Kg)
Note
Armi e scudi in Inventario
Caratteristiche primarie · 40 punti
Punti rimanenti40
Statistica secondaria
Statistiche terziarie · 5 punti
Punti rimanenti5
Tabella esiti (riferimento)
Tiro
Carisma
Stile / Fortuna
Valori derivati alla creazione
HP max (base×mult)
0
MP max (base×mult)
0
PP
0
(HPmax÷2)+(MPmax÷2)
P.R. iniziali
0
da build
AP disponibili
0
dai level-up · si spendono sugli attributi
Q.I.
—
Limite apprendimento—
Livello attuale
Sei in una storia: il livello lo assegna il Narratore dal suo Account.
Calcolatore costi crescita
Costo totale0 AP
Attributi terziari — tabella costi
Valore
AP
Tabella limiti di livello
Lv
AP
Perk (Capacità/Combattive/Conoscenze)
Nota
Riepilogo
Le regole
Area del Narratore
Ogni storia raccoglie i personaggi che i giocatori ti inviano ed è protetta dalla sua password. I giocatori vedono solo i propri personaggi sul loro dispositivo. La premessa in PDF si carica da "Premesse di gioco" nell'indice.
Le tue storie
Nuova storia
Storia
Importa personaggio
Se il personaggio è già presente viene aggiornato alla versione incollata.
La premessa in PDF di questa storia si carica e si condivide da "Premesse di gioco" nell'indice (☰ in copertina).
Personaggi 0
Account
Scegli con quale ruolo vuoi usare l'app: Narratore per gestire le tue campagne, Giocatore per i tuoi personaggi. Accesso e registrazione si trovano in copertina.
—
Richieste ruolo Narratore
—
Diventa Narratore
—
Cestino campagne
Una campagna eliminata resta qui per 3 giorni, recuperabile in ogni momento. Allo scadere, i dati condivisi vengono eliminati definitivamente (la scheda dei giocatori resta nel loro archivio).
—
I tuoi personaggi
Le tue storie
Storie a cui i tuoi personaggi hanno già chiesto di entrare, o di cui già fanno parte.
—
Recap
Verifica in corso…
Premesse di gioco
Ogni storia ha una premessa in PDF, leggibile dentro l'app da te e dai giocatori. Apri una storia (serve la sua password) per caricarla o sostituirla. Le storie si creano da "Area del Narratore".
Le tue storie
Storia
Premessa in PDF max 30 MB
Carica il PDF della premessa (fino a 30 MB), dagli un nome, poi attiva "Pubblica". Mentre lo si legge nell'app, gli screenshot sono bloccati su Android; sul link web viene mostrata solo una filigrana come deterrente.
Nessun PDF caricato.
Pubblicazione online
Quando è pubblicata, la premessa compare in automatico nel menù a tendina di ogni giocatore, non appena apre l'app — senza bisogno di incollare inviti.
—
Crealo su GitHub → Impostazioni → Developer settings → Fine-grained tokens, limitato a questo repository, permesso Contents: Read and write. Serve solo a te (Narratore) per pubblicare; i giocatori non hanno bisogno di alcun token.
Invito manuale (alternativa)
Se non usi la pubblicazione online, puoi comunque condividere la premessa incollando questo invito nella chat coi giocatori (loro lo incollano dal popup "Premesse della storia").
Personaggio
Combattimento
Gestisci scena
Mappa
Fine combattimento
Effetto libero
Buff, rigenerazione o danno nel tempo senza una Tecnica/Abilità specifica (es. veleno ambientale, condizione narrativa). Il countdown scende solo quando premi "Avanza turno".
Danno ambientale
Crollo, esplosione, danno d'area: nessun personaggio attaccante, solo un bersaglio, un danno fisso e una Difficoltà da battere per schivare/bloccare.
Nuovo passaggio
Anche senza tratto (o in alternativa al tiro), il personaggio potrà sempre superare il passaggio spendendo una propria Tecnica o Abilità — riesce sempre, al costo suo.
Azioni
Scegli il bersaglio
Scegli l'attacco
Regole di questo attacco
Il Narratore decide se questo attacco è a sorpresa (niente schivata/blocco, solo la salvezza di Robustezza) e se schivata/blocco sono comunque concessi.
Rivela una statistica
Scegli quale campo mostrare ai giocatori (es. dopo un tiro di Percezione/Investigazione/Osservare riuscito).
Conferma classe
Sei sicuro di voler scegliere questa classe?
Conferma statistiche
Vuoi confermare le tue statistiche primarie? Una volta confermate resteranno bloccate: potrai modificarle di nuovo solo effettuando un level-up.
Conferma tratti
Vuoi confermare i tuoi tratti (Conoscenze, Capacità Normali, Capacità Combattive)? Una volta confermati resteranno bloccati: potrai modificarli di nuovo solo effettuando un level-up.
Blocca sezione
Vuoi confermare e bloccare questa sezione? I campi torneranno di sola lettura: per modificarli di nuovo dovrai toccare "Modifica".
Uscire dal gioco?
Vuoi uscire dal gioco?
Condividi scheda
Regala una copia di questo personaggio a un giocatore già iscritto a una tua campagna: resta anche a te, come modello riutilizzabile per altri.
Cambiare classe?
Hai già compilato Tecniche/Abilità legate alla classe attuale: cambiando classe verranno svuotate (il numero di Tecniche/Abilità dipende dalla classe). Vuoi continuare?
Sei sicuro delle tue scelte?
Classe, statistiche primarie, tratti e Tecniche/Abilità iniziali verranno bloccati: potrai modificarli di nuovo solo con un level-up. Il personaggio sarà considerato creato.
Nuova richiesta di ingresso
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⚔ Richiesta di combattimento
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⚔ Chiamata in combattimento
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Personaggio modificato anche altrove
Questo personaggio ha modifiche non ancora sincronizzate sia su questo dispositivo sia nel cloud. Quale versione vuoi tenere?